|   | 名前 | 解説 | 
  | BeginDraw | void ID2D1RenderTarget::BeginDraw() C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | Clear | void ID2D1RenderTarget::Clear([In, Optional] const D2D_COLOR_F* clearColor) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
   | Create | オーバーロードされます。 Initializes a new instance of the DeviceContextclass.   | 
  | CreateBitmap | HRESULT ID2D1RenderTarget::CreateBitmap([In] D2D_SIZE_U size,[In, Optional] const void* srcData,[In] unsigned int pitch,[In] const D2D1_BITMAP_PROPERTIES* bitmapProperties,[Out, Fast] ID2D1Bitmap** bitmap) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | CreateBitmap1 | HRESULT ID2D1DeviceContext::CreateBitmap([In] D2D_SIZE_U size,[In, Optional] const void* sourceData,[In] unsigned int pitch,[In] const D2D1_BITMAP_PROPERTIES1* bitmapProperties,[Out, Fast] ID2D1Bitmap1** bitmap)   | 
  | CreateBitmap1FromDxgiSurface | HRESULT ID2D1DeviceContext::CreateBitmapFromDxgiSurface([In] IDXGISurface* surface,[In, Optional] const D2D1_BITMAP_PROPERTIES1* bitmapProperties,[Out, Fast] ID2D1Bitmap1** bitmap)   | 
  | CreateBitmap1FromWicBitmap | HRESULT ID2D1DeviceContext::CreateBitmapFromWicBitmap([In] IWICBitmapSource* wicBitmapSource,[In, Optional] const D2D1_BITMAP_PROPERTIES1* bitmapProperties,[Out] ID2D1Bitmap1** bitmap)   | 
  | CreateBitmapBrush | HRESULT ID2D1RenderTarget::CreateBitmapBrush([In, Optional] ID2D1Bitmap* bitmap,[In, Optional] const D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES* bitmapBrushProperties,[In, Optional] const D2D1_BRUSH_PROPERTIES* brushProperties,[Out, Fast] ID2D1BitmapBrush** bitmapBrush) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | CreateBitmapBrush1 | HRESULT ID2D1DeviceContext::CreateBitmapBrush([In, Optional] ID2D1Bitmap* bitmap,[In, Optional] const D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1* bitmapBrushProperties,[In, Optional] const D2D1_BRUSH_PROPERTIES* brushProperties,[Out, Fast] ID2D1BitmapBrush1** bitmapBrush)   | 
  | CreateBitmapFromWicBitmap | HRESULT ID2D1RenderTarget::CreateBitmapFromWicBitmap([In] IWICBitmapSource* wicBitmapSource,[In, Optional] const D2D1_BITMAP_PROPERTIES* bitmapProperties,[Out] ID2D1Bitmap** bitmap) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | CreateColorContext | HRESULT ID2D1DeviceContext::CreateColorContext([In] D2D1_COLOR_SPACE space,[In, Buffer, Optional] const unsigned char* profile,[In] unsigned int profileSize,[Out, Fast] ID2D1ColorContext** colorContext)   | 
  | CreateColorContextFromFilename | HRESULT ID2D1DeviceContext::CreateColorContextFromFilename([In] const wchar_t* filename,[Out, Fast] ID2D1ColorContext** colorContext)   | 
  | CreateColorContextFromWicColorContext | HRESULT ID2D1DeviceContext::CreateColorContextFromWicColorContext([In] IWICColorContext* wicColorContext,[Out, Fast] ID2D1ColorContext** colorContext)   | 
  | CreateCommandList | HRESULT ID2D1DeviceContext::CreateCommandList([Out, Fast] ID2D1CommandList** commandList)   | 
  | CreateCompatibleRenderTarget | HRESULT ID2D1RenderTarget::CreateCompatibleRenderTarget([In, Optional] const D2D_SIZE_F* desiredSize,[In, Optional] const D2D_SIZE_U* desiredPixelSize,[In, Optional] const D2D1_PIXEL_FORMAT* desiredFormat,[In] D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS options,[Out, Fast] ID2D1BitmapRenderTarget** bitmapRenderTarget) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | CreateEffect | オーバーロードされます。 HRESULT ID2D1DeviceContext::CreateEffect([In] const GUID& effectId,[Out, Fast] ID2D1Effect** effect)   | 
  | CreateGradientStopCollection | HRESULT ID2D1RenderTarget::CreateGradientStopCollection([In, Buffer] const D2D1_GRADIENT_STOP* gradientStops,[In] unsigned int gradientStopsCount,[In] D2D1_GAMMA colorInterpolationGamma,[In] D2D1_EXTEND_MODE extendMode,[Out, Fast] ID2D1GradientStopCollection** gradientStopCollection) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | CreateGradientStopCollection1 | HRESULT ID2D1DeviceContext::CreateGradientStopCollection([In, Buffer] const D2D1_GRADIENT_STOP* straightAlphaGradientStops,[In] unsigned int straightAlphaGradientStopsCount,[In] D2D1_COLOR_SPACE preInterpolationSpace,[In] D2D1_COLOR_SPACE postInterpolationSpace,[In] D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision,[In] D2D1_EXTEND_MODE extendMode,[In] D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE colorInterpolationMode,[Out, Fast] ID2D1GradientStopCollection1** gradientStopCollection1)   | 
  | CreateImageBrush | HRESULT ID2D1DeviceContext::CreateImageBrush([In, Optional] ID2D1Image* image,[In] const D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES* imageBrushProperties,[In, Optional] const D2D1_BRUSH_PROPERTIES* brushProperties,[Out, Fast] ID2D1ImageBrush** imageBrush)   | 
  | CreateLayer | HRESULT ID2D1RenderTarget::CreateLayer([In, Optional] const D2D_SIZE_F* size,[Out, Fast] ID2D1Layer** layer) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | CreateLinearGradientBrush | HRESULT ID2D1RenderTarget::CreateLinearGradientBrush([In] const D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES* linearGradientBrushProperties,[In, Optional] const D2D1_BRUSH_PROPERTIES* brushProperties,[In] ID2D1GradientStopCollection* gradientStopCollection,[Out, Fast] ID2D1LinearGradientBrush** linearGradientBrush) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | CreateMesh | HRESULT ID2D1RenderTarget::CreateMesh([Out, Fast] ID2D1Mesh** mesh) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | CreateRadialGradientBrush | HRESULT ID2D1RenderTarget::CreateRadialGradientBrush([In] const D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES* radialGradientBrushProperties,[In, Optional] const D2D1_BRUSH_PROPERTIES* brushProperties,[In] ID2D1GradientStopCollection* gradientStopCollection,[Out, Fast] ID2D1RadialGradientBrush** radialGradientBrush) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | CreateSharedBitmap | HRESULT ID2D1RenderTarget::CreateSharedBitmap([In] const GUID& riid,[In] void* data,[In, Optional] const D2D1_BITMAP_PROPERTIES* bitmapProperties,[Out, Fast] ID2D1Bitmap** bitmap) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | CreateSolidColorBrush | HRESULT ID2D1RenderTarget::CreateSolidColorBrush([In] const D2D_COLOR_F* color,[In, Optional] const D2D1_BRUSH_PROPERTIES* brushProperties,[Out, Fast] ID2D1SolidColorBrush** solidColorBrush) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | Dispose | Performs application-defined tasks associated with freeing, releasing, or resetting unmanaged resources. C1.Util.DX.DisposeBaseから継承されます。 | 
  | DrawBitmap | オーバーロードされます。 Draws the bitmap.   | 
  | DrawEllipse | void ID2D1RenderTarget::DrawEllipse([In] const D2D1_ELLIPSE* ellipse,[In] ID2D1Brush* brush,[In] float strokeWidth,[In, Optional] ID2D1StrokeStyle* strokeStyle) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | DrawGdiMetafile | void ID2D1DeviceContext::DrawGdiMetafile([In] ID2D1GdiMetafile* gdiMetafile,[In, Optional] const D2D_POINT_2F* targetOffset)   | 
  | DrawGeometry | オーバーロードされます。 Draws the outline of the specified geometry. C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | DrawGlyphRun | オーバーロードされます。 void ID2D1DeviceContext::DrawGlyphRun([In] D2D_POINT_2F baselineOrigin,[In] const DWRITE_GLYPH_RUN* glyphRun,[In, Optional] const DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION* glyphRunDescription,[In] ID2D1Brush* foregroundBrush,[In] DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode)   | 
  | DrawImage | オーバーロードされます。 Draws an image to the device context.   | 
  | DrawLine | オーバーロードされます。 Draws a line between the specified points. C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | DrawRectangle | void ID2D1RenderTarget::DrawRectangle([In] const D2D_RECT_F* rect,[In] ID2D1Brush* brush,[In] float strokeWidth,[In, Optional] ID2D1StrokeStyle* strokeStyle) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | DrawRoundedRectangle | void ID2D1RenderTarget::DrawRoundedRectangle([In] const D2D1_ROUNDED_RECT* roundedRect,[In] ID2D1Brush* brush,[In] float strokeWidth,[In, Optional] ID2D1StrokeStyle* strokeStyle) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | DrawText | オーバーロードされます。 Draws the specified text using the format information provided by an C1.Win.DX.DirectWrite.TextFormatobject. C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | DrawTextLayout | オーバーロードされます。 Draws the formatted text described by the specified C1.Win.DX.DirectWrite.TextLayoutobject. C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | EndDraw | オーバーロードされます。 HRESULT ID2D1RenderTarget::EndDraw([Out, Optional] unsigned longlong* tag1,[Out, Optional] unsigned longlong* tag2) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | EndDrawHR | HRESULT ID2D1RenderTarget::EndDraw([Out, Optional] unsigned longlong* tag1,[Out, Optional] unsigned longlong* tag2) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | FillEllipse | void ID2D1RenderTarget::FillEllipse([In] const D2D1_ELLIPSE* ellipse,[In] ID2D1Brush* brush) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | FillGeometry | オーバーロードされます。 Paints the interior of the specified geometry. C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | FillMesh | void ID2D1RenderTarget::FillMesh([In] ID2D1Mesh* mesh,[In] ID2D1Brush* brush) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | FillOpacityMask | オーバーロードされます。 No documentation.   | 
  | FillRectangle | void ID2D1RenderTarget::FillRectangle([In] const D2D_RECT_F* rect,[In] ID2D1Brush* brush) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | FillRoundedRectangle | void ID2D1RenderTarget::FillRoundedRectangle([In] const D2D1_ROUNDED_RECT* roundedRect,[In] ID2D1Brush* brush) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | Flush | オーバーロードされます。 HRESULT ID2D1RenderTarget::Flush([Out, Optional] unsigned longlong* tag1,[Out, Optional] unsigned longlong* tag2) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | GetAntialiasMode | D2D1_ANTIALIAS_MODE ID2D1RenderTarget::GetAntialiasMode() C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | GetDevice | void ID2D1DeviceContext::GetDevice([Out] ID2D1Device** device)   | 
  | GetDpi | void ID2D1RenderTarget::GetDpi([Out] float* dpiX,[Out] float* dpiY) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | GetEffectInvalidRectangleCount | HRESULT ID2D1DeviceContext::GetEffectInvalidRectangleCount([In] ID2D1Effect* effect,[Out] unsigned int* rectangleCount)   | 
  | GetEffectInvalidRectangles | オーバーロードされます。 Gets the effect invalid rectangles.   | 
  | GetEffectRequiredInputRectangles | オーバーロードされます。 Gets the effect required input rectangles.   | 
  | GetFactory | void ID2D1Resource::GetFactory([Out] ID2D1Factory** factory) C1.Util.DX.Direct2D.Resourceから継承されます。 | 
  | GetGlyphRunWorldBounds | HRESULT ID2D1DeviceContext::GetGlyphRunWorldBounds([In] D2D_POINT_2F baselineOrigin,[In] const DWRITE_GLYPH_RUN* glyphRun,[In] DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode,[Out] D2D_RECT_F* bounds)   | 
  | GetImageLocalBounds | HRESULT ID2D1DeviceContext::GetImageLocalBounds([In] ID2D1Image* image,[Out] D2D_RECT_F* localBounds)   | 
  | GetImageWorldBounds | HRESULT ID2D1DeviceContext::GetImageWorldBounds([In] ID2D1Image* image,[Out] D2D_RECT_F* worldBounds)   | 
  | GetMaximumBitmapSize | unsigned int ID2D1RenderTarget::GetMaximumBitmapSize() C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | GetPixelFormat | D2D1_PIXEL_FORMAT ID2D1RenderTarget::GetPixelFormat() C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | GetPixelSize | D2D_SIZE_U ID2D1RenderTarget::GetPixelSize() C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | GetPrimitiveBlend | D2D1_PRIMITIVE_BLEND ID2D1DeviceContext::GetPrimitiveBlend()   | 
  | GetRenderingControls | void ID2D1DeviceContext::GetRenderingControls([Out] D2D1_RENDERING_CONTROLS* renderingControls)   | 
  | GetSize | D2D_SIZE_F ID2D1RenderTarget::GetSize() C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | GetTags | void ID2D1RenderTarget::GetTags([Out, Optional] unsigned longlong* tag1,[Out, Optional] unsigned longlong* tag2) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | GetTarget | void ID2D1DeviceContext::GetTarget([Out, Optional] ID2D1Image** image)   | 
  | GetTextAntialiasMode | D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE ID2D1RenderTarget::GetTextAntialiasMode() C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | GetTextRenderingParams | void ID2D1RenderTarget::GetTextRenderingParams([Out, Optional] IDWriteRenderingParams** textRenderingParams) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | GetTransform | void ID2D1RenderTarget::GetTransform([Out] D2D_MATRIX_3X2_F* transform) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | GetUnitMode | D2D1_UNIT_MODE ID2D1DeviceContext::GetUnitMode()   | 
  | InvalidateEffectInputRectangle | HRESULT ID2D1DeviceContext::InvalidateEffectInputRectangle([In] ID2D1Effect* effect,[In] unsigned int input,[In] const D2D_RECT_F* inputRectangle)   | 
  | IsBufferPrecisionSupported | BOOL ID2D1DeviceContext::IsBufferPrecisionSupported([In] D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision)   | 
  | IsDxgiFormatSupported | BOOL ID2D1DeviceContext::IsDxgiFormatSupported([In] DXGI_FORMAT format)   | 
  | IsSupported | BOOL ID2D1RenderTarget::IsSupported([In] const D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES* renderTargetProperties) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | PopAxisAlignedClip | void ID2D1RenderTarget::PopAxisAlignedClip() C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | PopLayer | void ID2D1RenderTarget::PopLayer() C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | PushAxisAlignedClip | void ID2D1RenderTarget::PushAxisAlignedClip([In] const D2D_RECT_F* clipRect,[In] D2D1_ANTIALIAS_MODE antialiasMode) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | PushLayer | オーバーロードされます。 void ID2D1DeviceContext::PushLayer([In] const D2D1_LAYER_PARAMETERS1* layerParameters,[In, Optional] ID2D1Layer* layer)   | 
  | QueryGdiInterop | Returns an instance of GdiInteropRenderTarget for the current RenderTarget. C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | QueryInterface | オーバーロードされます。 Query this instance for a particular COM GUID/interface support. C1.Util.DX.ComObjectから継承されます。 | 
  | QueryInterfaceOrNull | オーバーロードされます。 Query instance for a particular COM GUID/interface support. C1.Util.DX.ComObjectから継承されます。 | 
  | RestoreDrawingState | void ID2D1RenderTarget::RestoreDrawingState([In] ID2D1DrawingStateBlock* drawingStateBlock) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | SaveDrawingState | void ID2D1RenderTarget::SaveDrawingState([InOut] ID2D1DrawingStateBlock* drawingStateBlock) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | SetAntialiasMode | void ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode([In] D2D1_ANTIALIAS_MODE antialiasMode) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | SetDpi | void ID2D1RenderTarget::SetDpi([In] float dpiX,[In] float dpiY) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | SetPrimitiveBlend | void ID2D1DeviceContext::SetPrimitiveBlend([In] D2D1_PRIMITIVE_BLEND primitiveBlend)   | 
  | SetRenderingControls | void ID2D1DeviceContext::SetRenderingControls([In] const D2D1_RENDERING_CONTROLS* renderingControls)   | 
  | SetTags | void ID2D1RenderTarget::SetTags([In] unsigned longlong tag1,[In] unsigned longlong tag2) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | SetTarget | void ID2D1DeviceContext::SetTarget([In, Optional] ID2D1Image* image)   | 
  | SetTextAntialiasMode | void ID2D1RenderTarget::SetTextAntialiasMode([In] D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | SetTextRenderingParams | void ID2D1RenderTarget::SetTextRenderingParams([In, Optional] IDWriteRenderingParams* textRenderingParams) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | SetTransform | void ID2D1RenderTarget::SetTransform([In] const D2D_MATRIX_3X2_F* transform) C1.Util.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。 | 
  | SetUnitMode | void ID2D1DeviceContext::SetUnitMode([In] D2D1_UNIT_MODE unitMode)   |