| オーバーロード | 解説 |
|---|---|
| SetShaderResources(Int32,ShaderResourceView[]) | Bind an array of shader resources to the shader stage. C1.Util.DX.Direct3D11.CommonShaderStageBaseから継承されます。 |
| SetShaderResources(Int32,ComArray<ShaderResourceView>) | Bind an array of shader resources to the shader stage. C1.Util.DX.Direct3D11.CommonShaderStageBaseから継承されます。 |
| SetShaderResources(Int32,Int32,ShaderResourceView[]) | Bind an array of shader resources to the shader stage. C1.Util.DX.Direct3D11.CommonShaderStageBaseから継承されます。 |
| SetShaderResources(Int32,Int32,ComArray<ShaderResourceView>) | Bind an array of shader resources to the shader stage. C1.Util.DX.Direct3D11.CommonShaderStageBaseから継承されます。 |