ShaderResourceViewデータ型で公開されるメンバを以下の表に示します。
パブリック コンストラクタ
パブリック プロパティ
パブリック メソッド
| 名前 | 解説 |
| Create | オーバーロードされます。 Creates a ShaderResourceViewfor accessing resource data. |
| GetDescription | void ID3D11ShaderResourceView::GetDesc([Out] D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC* pDesc) |
| GetDevice | void ID3D11DeviceChild::GetDevice([Out] ID3D11Device** ppDevice) C1.Util.DX.Direct3D11.DeviceChildから継承されます。 |
| GetPrivateData | HRESULT ID3D11DeviceChild::GetPrivateData([In] const GUID& guid,[InOut] unsigned int* pDataSize,[Out, Buffer, Optional] void* pData) C1.Util.DX.Direct3D11.DeviceChildから継承されます。 |
| GetResource | void ID3D11View::GetResource([Out] void** ppResource) C1.Util.DX.Direct3D11.ResourceViewから継承されます。 |
| QueryInterface | オーバーロードされます。 Query this instance for a particular COM GUID/interface support. C1.Util.DX.ComObjectから継承されます。 |
| QueryInterfaceOrNull | オーバーロードされます。 Query instance for a particular COM GUID/interface support. C1.Util.DX.ComObjectから継承されます。 |
| ResourceAs<T> | Get the resource that is accessed through this view. C1.Util.DX.Direct3D11.ResourceViewから継承されます。 |
| SetPrivateData | HRESULT ID3D11DeviceChild::SetPrivateData([In] const GUID& guid,[In] unsigned int DataSize,[In, Buffer, Optional] const void* pData) C1.Util.DX.Direct3D11.DeviceChildから継承されます。 |
| SetPrivateDataInterface | HRESULT ID3D11DeviceChild::SetPrivateDataInterface([In] const GUID& guid,[In, Optional] const IUnknown* pData) C1.Util.DX.Direct3D11.DeviceChildから継承されます。 |
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パブリック イベント
パブリック オペレータ
参照