X 軸に対する反時計回りのブラーの角度。 単位は度で指定します。ブラー カーネルは、ガウスブラー効果と同じプロセスを使用して最初に生成されます。次に、カーネル値は、この式を使用してブラー角度に従って変換され、ビットマップに適用されます。 offset2D ? ブラー角度の結果としてブラーカーネルに導入される変換の量。 dist ? カーネルの中心からカーネル内の現在位置までの距離。 offset2d = (dist * cos(??), dist * sin(??) )
シンタックス
'宣言
Public Property Angle As System.Single
public System.float Angle {get; set;}
参照