オーバーロード | 解説 |
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ComputeArea() | 指定されたマトリックスによって変換され、指定された許容値を使用して平坦化された後のジオメトリの領域を計算します。 |
ComputeArea(Single) | 指定されたマトリックスによって変換され、指定された許容値を使用して平坦化された後のジオメトリの領域を計算します。 |
ComputeArea(Nullable<Matrix3x2>,Single) | HRESULT ID2D1Geometry::ComputeArea([In, Optional] const D2D_MATRIX_3X2_F* worldTransform,[In] float flatteningTolerance,[Out] float* area) |