オーバーロード | 解説 |
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ComputeLength() | 各セグメントが展開されて線になったかのように、ジオメトリの長さを計算します。 |
ComputeLength(Single) | 各セグメントが展開されて線になったかのように、ジオメトリの長さを計算します。 |
ComputeLength(Nullable<Matrix3x2>,Single) | HRESULT ID2D1Geometry::ComputeLength([In, Optional] const D2D_MATRIX_3X2_F* worldTransform,[In] float flatteningTolerance,[Out] float* length) |