オーバーロード | 解説 |
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FillGeometry(Geometry,Brush) | 指定されたジオメトリの内部をペイントします。 |
FillGeometry(Geometry,Brush,Brush) | void ID2D1RenderTarget::FillGeometry([In] ID2D1Geometry* geometry,[In] ID2D1Brush* brush,[In, Optional] ID2D1Brush* opacityBrush) |
オーバーロード | 解説 |
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FillGeometry(Geometry,Brush) | 指定されたジオメトリの内部をペイントします。 |
FillGeometry(Geometry,Brush,Brush) | void ID2D1RenderTarget::FillGeometry([In] ID2D1Geometry* geometry,[In] ID2D1Brush* brush,[In, Optional] ID2D1Brush* opacityBrush) |