指定された光源からシャドウを落とす方法による、ジオメトリを指定した平面に平坦化するマトリックスを作成します。
シンタックス
'宣言
Public Shared Function Shadow( _
ByVal As Vector3, _
ByVal As Vector3, _
ByVal As System.Single _
) As Matrix4x4
パラメータ
- lightDirection
- シャドウを落とす光が来る方向。
- normal
- 平面の通常ベクトル。
- d
- 通常ベクトルに沿った原点からの平面の距離。
戻り値の型
指定された方向から指定された平面上にジオメトリを平坦化する新しいマトリックス。
参照