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World メソッド

DS.Documents.DX.Windows アセンブリ > GrapeCity.Documents.DX 名前空間 > Matrix4x4 構造体 : World メソッド
オブジェクトの位置。
オブジェクトの順方向。
オブジェクトの上方向。通常、その値は [0, 1, 0] です。
指定されたパラメータを使用してワールドマトリックスを作成します。
シンタックス
'宣言
 
Public Shared Function World( _
   ByVal position As Vector3, _
   ByVal forward As Vector3, _
   ByVal up As Vector3 _
) As Matrix4x4
public static Matrix4x4 World( 
   Vector3 position,
   Vector3 forward,
   Vector3 up
)

パラメータ

position
オブジェクトの位置。
forward
オブジェクトの順方向。
up
オブジェクトの上方向。通常、その値は [0, 1, 0] です。

戻り値の型

ワールドマトリックス。
参照

Matrix4x4 構造体
Matrix4x4 メンバ