GrapeCity.Win.PluginInputMan アセンブリ > GrapeCity.Win.Spread.InputMan.CellType 名前空間 : BaseKeyCollection クラス |
BaseKeyCollectionデータ型で公開されるメンバを以下の表に示します。
名前 | 説明 | |
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![]() | Count | BaseKeyCollection に含まれるキー/値ペアの数を取得します。 |
![]() | Keys | BaseKeyCollection 内のキーを含む System.String の配列を取得します。 |
名前 | 説明 | |
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![]() | Item | オーバーロードされます。 キー文字列を指定してコレクションの項目を取得します。 |
![]() | ItemList | BaseKeyCollection インスタンスの要素のリストを含む System.Collections.ICollection を取得します。 |
名前 | 説明 | |
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![]() | Clear | BaseKeyCollection からすべての要素を削除します。 |
![]() | Contains | 要素が BaseKeyCollection に含まれているかどうかを判断します。 |
![]() | ContainsKey | BaseKeyCollection に特定のキーが含まれているかどうかを判断します。 |
![]() | ContainsValue | BaseKeyCollection に特定の値が含まれているかどうかを判断します。 |
![]() | Dispose | オブジェクトによって使用されているリソースを開放します。 |
![]() | GetKey | コレクションの指定したインデックスにある要素のキーを取得します。 |
![]() | IndexOf | オーバーロードされます。 BaseKeyCollection 内の指定したキーを持つ要素の0から始まるインデックスを返します。 |
![]() | Remove | 指定したキーを持つ要素を BaseKeyCollection から削除します。 |
![]() | RemoveAt | BaseKeyCollection の指定したインデックスにある要素を削除します。 |
名前 | 説明 | |
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![]() | Add | 指定したキーと値を持つ要素を BaseKeyCollection の最後に追加します。 |
![]() | AddRange | キー/値ペアの配列の要素を BaseKeyCollection の最後に追加します。 |
![]() | Insert | 指定したキーと値を持つ要素を BaseKeyCollection の指定したインデックスに挿入します。 |