Bitmap for WPF
ShaderResourceView クラス メソッド

C1.WPF.DX.4.5.2 アセンブリ > C1.Util.DX.Direct3D11 名前空間 : ShaderResourceView クラス

このクラスのメンバの一覧は、ShaderResourceViewメンバを参照してください。

パブリック メソッド
 名前解説
Public メソッドstatic (Shared in Visual Basic)オーバーロードされます。 Creates a ShaderResourceViewfor accessing resource data.  
Public メソッドvoid ID3D11ShaderResourceView::GetDesc([Out] D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC* pDesc)  
Public メソッドvoid ID3D11DeviceChild::GetDevice([Out] ID3D11Device** ppDevice) C1.Util.DX.Direct3D11.DeviceChildから継承されます。
Public メソッドHRESULT ID3D11DeviceChild::GetPrivateData([In] const GUID& guid,[InOut] unsigned int* pDataSize,[Out, Buffer, Optional] void* pData) C1.Util.DX.Direct3D11.DeviceChildから継承されます。
Public メソッドvoid ID3D11View::GetResource([Out] void** ppResource) C1.Util.DX.Direct3D11.ResourceViewから継承されます。
Public メソッドオーバーロードされます。 Query this instance for a particular COM GUID/interface support. C1.Util.DX.ComObjectから継承されます。
Public メソッドオーバーロードされます。 Query instance for a particular COM GUID/interface support. C1.Util.DX.ComObjectから継承されます。
Public メソッドGet the resource that is accessed through this view. C1.Util.DX.Direct3D11.ResourceViewから継承されます。
Public メソッドHRESULT ID3D11DeviceChild::SetPrivateData([In] const GUID& guid,[In] unsigned int DataSize,[In, Buffer, Optional] const void* pData) C1.Util.DX.Direct3D11.DeviceChildから継承されます。
Public メソッドHRESULT ID3D11DeviceChild::SetPrivateDataInterface([In] const GUID& guid,[In, Optional] const IUnknown* pData) C1.Util.DX.Direct3D11.DeviceChildから継承されます。
トップ
参照

ShaderResourceView クラス
C1.Util.DX.Direct3D11 名前空間