オーバーロード | 解説 |
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CopyFromRenderTarget(RenderTarget) | 指定された描画ターゲットから指定された領域を現在のビットマップにコピーします。 |
CopyFromRenderTarget(RenderTarget,Point2L) | 指定された描画ターゲットから指定された領域を現在のビットマップにコピーします。 |
CopyFromRenderTarget(RenderTarget,Point2L,RectL) | 指定された描画ターゲットから指定された領域を現在のビットマップにコピーします。 |
CopyFromRenderTarget(Nullable<Point2L>,RenderTarget,Nullable<RectL>) | HRESULT ID2D1Bitmap::CopyFromRenderTarget([In, Optional] const D2D_POINT_2U* destPoint,[In] ID2D1RenderTarget* renderTarget,[In, Optional] const D2D_RECT_U* srcRect) |