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SetComputeShaderConstantBuffer メソッド

GrapeCity.Documents.DX.Windows アセンブリ > GrapeCity.Documents.DX.Direct2D 名前空間 > ComputeInformation クラス : SetComputeShaderConstantBuffer メソッド
HRESULT ID2D1ComputeInfo::SetComputeShaderConstantBuffer([In, Buffer] const void* buffer,[In] unsigned int bufferCount)
シンタックス
'宣言
 
Public Sub SetComputeShaderConstantBuffer( _
   ByVal buffer As System.IntPtr, _
   ByVal bufferCount As System.Integer _
) 
public void SetComputeShaderConstantBuffer( 
   System.IntPtr buffer,
   System.int bufferCount
)

パラメータ

buffer
bufferCount
参照

ComputeInformation クラス
ComputeInformation メンバ