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PushLayer メソッド (DeviceContext)

GrapeCity.Documents.DX.Windows アセンブリ > GrapeCity.Documents.DX.Direct2D 名前空間 > DeviceContext クラス : PushLayer メソッド
void ID2D1DeviceContext::PushLayer([In] const D2D1_LAYER_PARAMETERS1* layerParameters,[In, Optional] ID2D1Layer* layer)
オーバーロード一覧
オーバーロード解説
void ID2D1DeviceContext::PushLayer([In] const D2D1_LAYER_PARAMETERS1* layerParameters,[In, Optional] ID2D1Layer* layer)  
void ID2D1RenderTarget::PushLayer([In] const D2D1_LAYER_PARAMETERS* layerParameters,[In, Optional] ID2D1Layer* layer) GrapeCity.Documents.DX.Direct2D.RenderTargetから継承されます。
参照

DeviceContext クラス
DeviceContext メンバ