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IsBufferPrecisionSupported メソッド (EffectContext)

GrapeCity.Documents.DX.Windows アセンブリ > GrapeCity.Documents.DX.Direct2D 名前空間 > EffectContext クラス : IsBufferPrecisionSupported メソッド
BOOL ID2D1EffectContext::IsBufferPrecisionSupported([In] D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision)
シンタックス
'宣言
 
Public Function IsBufferPrecisionSupported( _
   ByVal bufferPrecision As BufferPrecision _
) As System.Boolean
public System.bool IsBufferPrecisionSupported( 
   BufferPrecision bufferPrecision
)

パラメータ

bufferPrecision
参照

EffectContext クラス
EffectContext メンバ