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IsShaderLoaded メソッド

GrapeCity.Documents.DX.Windows アセンブリ > GrapeCity.Documents.DX.Direct2D 名前空間 > EffectContext クラス : IsShaderLoaded メソッド
BOOL ID2D1EffectContext::IsShaderLoaded([In] const GUID& shaderId)
シンタックス
'宣言
 
Public Function IsShaderLoaded( _
   ByVal shaderId As System.Guid _
) As System.Boolean
public System.bool IsShaderLoaded( 
   System.Guid shaderId
)

パラメータ

shaderId
参照

EffectContext クラス
EffectContext メンバ