DioDocs for PDF
LoadComputeShader メソッド

GrapeCity.Documents.DX.Windows アセンブリ > GrapeCity.Documents.DX.Direct2D 名前空間 > EffectContext クラス : LoadComputeShader メソッド
HRESULT ID2D1EffectContext::LoadComputeShader([In] const GUID& resourceId,[In, Buffer] const unsigned char* shaderBuffer,[In] unsigned int shaderBufferCount)
シンタックス
'宣言
 
Public Sub LoadComputeShader( _
   ByVal resourceId As System.Guid, _
   ByVal shaderBuffer() As System.Byte _
) 
public void LoadComputeShader( 
   System.Guid resourceId,
   System.byte[] shaderBuffer
)

パラメータ

resourceId
shaderBuffer
参照

EffectContext クラス
EffectContext メンバ