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LoadVertexShader メソッド

GrapeCity.Documents.DX.Windows アセンブリ > GrapeCity.Documents.DX.Direct2D 名前空間 > EffectContext クラス : LoadVertexShader メソッド
HRESULT ID2D1EffectContext::LoadVertexShader([In] const GUID& resourceId,[In, Buffer] const unsigned char* shaderBuffer,[In] unsigned int shaderBufferCount)
シンタックス
'宣言
 
Public Sub LoadVertexShader( _
   ByVal resourceId As System.Guid, _
   ByVal shaderBuffer() As System.Byte _
) 
public void LoadVertexShader( 
   System.Guid resourceId,
   System.byte[] shaderBuffer
)

パラメータ

resourceId
shaderBuffer
参照

EffectContext クラス
EffectContext メンバ