ユーザーコントロールが含まれるアセンブリと、そのユーザーコントロールを使用する最終的なアプリケーションの両方に対して、同じ SN キー(厳密な名前のキー)を使用して署名します。これにより、ユーザーコントロールに適用されているライセンスが、最終的なアプリケーションに対しても適用されるようになります。
Visual Studio のプロジェクトプロパティの「署名」タブから、ユーザーコントロールと呼び出し元のメインアプリケーションに対して同じキーファイルを使用して署名できます。

.NET では、複数のコンポーネントを共通のコンテナにカプセル化したユーザーコントロールを作成できます。ユーザ-コントロールは、それが定義されているプロジェクト、またはそのユーザーコントロールのライブラリを参照している別のプロジェクトで使用できます。
ユーザーコントロールに ComponentOne コンポーネントを配置している場合は、ユーザーコントロールのライブラリだけでなく、そのユーザーコントロールを使用する最終的なアプリケーションに対してもライセンスを適用する必要があります。ライセンスの解決方法については、以下のいずれかの方法をご参考ください。
ユーザーコントロールが含まれるアセンブリと、そのユーザーコントロールを使用する最終的なアプリケーションの両方に対して、同じ SN キー(厳密な名前のキー)を使用して署名します。これにより、ユーザーコントロールに適用されているライセンスが、最終的なアプリケーションに対しても適用されるようになります。
Visual Studio のプロジェクトプロパティの「署名」タブから、ユーザーコントロールと呼び出し元のメインアプリケーションに対して同じキーファイルを使用して署名できます。

厳密な名前にキーによるソリューションが機能しない場合は、最終的なアプリケーションに対してランタイムライセンスを手動で生成できます。これは、MESCIUS Visual Studio メニューまたはコマンドラインから実行できます。
ライセンスを埋め込むアプリケーションを Visual Studio で開きます。
[ツール] メニューから [MESCIUS] > [ライセンスマネージャー] を選択し、「MESCIUS ライセンスマネージャー」拡張機能を開きます。
[ランタイムライセンスの作成] をクリックします。
プロジェクトの形式として「カスタム」を選択します。
[アプリ名] に、既知のアプリケーション名を含むユーザー コントロールの完全なファイル名を入力します。[アプリ名] にファイル拡張子を含めるかどうかは任意です。
例:MyApplication.dll。
ランタイムライセンスを保存する場所を選択します。このファイルは後で手動でプロジェクトに追加するので、保存場所については任意です。
[プロダクトキータイプ]で、認証済みライセンスの製品を選択します。
[作成する] をクリックします。
生成処理が完了したことを確認し、ダイアログを閉じます。
これにより、指定した場所にランタイムライセンスファイル(.gclicx)が生成されます。生成された .gclicx ファイルをユーザーコントロールプロジェクトに追加し、ビルドアクションを「埋め込みリソース」に設定してください。
ランタイムライセンスは、MESCIUS ライセンスマネージャー(gclm)を使用して、コマンドラインから生成することもできます。
Windows: C:\ProgramData\GrapeCity\gclm\gclm.exe "product-id" -lc ./.gclicx "app-name.dll"
Linux/Mac: gclm "product-id" -lc ./.gclicx "app-name.dll"
例えば、ComponentOne Enterprise の認証済みライセンスがあり、アプリケーションの名前が MyApplication.exe の場合、Windows のコマンドラインは次のようになります。
C:\ProgramData\GrapeCity\gclm\gclm.exe "154b86e3-6b5b-4b2e-acdc-91d24d249879" -lc ./.gclicx "MyApplication.dll"
生成された .gclicx ファイルをアプリケーションのプロジェクトに追加し、ビルドアクションを「埋め込みリソース」に設定してください。
上記で示したように、認証済みのライセンスを使用してユーザーコントロールまたはクラスライブラリのライセンスを取得するには、アプリケーション名が明らかである必要があります。アプリケーション名が不明で、厳密な名前付きキーを使用できない場合は、ランタイムライセンスを適切に付与することができません。