Bitmap for UWP
GeometryShaderStage クラス メンバ
プロパティ  メソッド  イベント

C1.UWP.DX アセンブリ > C1.Util.DX.Direct3D11 名前空間 : GeometryShaderStage クラス

GeometryShaderStageデータ型で公開されるメンバを以下の表に示します。

パブリック コンストラクタ
 名前解説
Public コンストラクタInitializes a new instance of the GeometryShaderStageclass.  
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パブリック プロパティ
 名前解説
Public プロパティGets a value indicating whether this instance is disposed. C1.Util.DX.DisposeBaseから継承されます。
Public プロパティGet a pointer to the underlying Cpp Object C1.Util.DX.CppObjectから継承されます。
Public プロパティGets or sets a custom user tag object to associate with this instance.. C1.Util.DX.CppObjectから継承されます。
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パブリック メソッド
 名前解説
Public メソッドPerforms application-defined tasks associated with freeing, releasing, or resetting unmanaged resources. C1.Util.DX.DisposeBaseから継承されます。
Public メソッドオーバーロードされます。 Gets the shader currently assigned to the device. C1.Util.DX.Direct3D11.CommonShaderStage<GeometryShader>から継承されます。
Public メソッドGets the constant buffers used by the shader stage. C1.Util.DX.Direct3D11.CommonShaderStageBaseから継承されます。
Public メソッドGets the sampler states used by the shader stage. C1.Util.DX.Direct3D11.CommonShaderStageBaseから継承されます。
Public メソッドGets the shader resources used by the shader stage. C1.Util.DX.Direct3D11.CommonShaderStageBaseから継承されます。
Public メソッドオーバーロードされます。  C1.Util.DX.Direct3D11.CommonShaderStage<GeometryShader>から継承されます。
Public メソッドSets a single constant buffer to be used by the shader stage. C1.Util.DX.Direct3D11.CommonShaderStageBaseから継承されます。
Public メソッドオーバーロードされます。 オーバーライドされます。 Sets an array of constant buffers to be used by the shader stage.  
Public メソッドSets a single sampler to be used by the shader stage. C1.Util.DX.Direct3D11.CommonShaderStageBaseから継承されます。
Public メソッドオーバーロードされます。 オーバーライドされます。 Sets an array of samplers to be used by the shader stage.  
Public メソッドSets a single shader resource to be used by the shader stage. C1.Util.DX.Direct3D11.CommonShaderStageBaseから継承されます。
Public メソッドオーバーロードされます。 オーバーライドされます。 Bind an array of shader resources to the shader stage.  
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パブリック イベント
 名前解説
Public イベントOccurs when this instance is fully disposed. C1.Util.DX.DisposeBaseから継承されます。
Public イベントOccurs when this instance is starting to be disposed. C1.Util.DX.DisposeBaseから継承されます。
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パブリック オペレータ
Performs an explicit conversion from System.IntPtrto GeometryShaderStage.
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参照

GeometryShaderStage クラス
C1.Util.DX.Direct3D11 名前空間