Bitmap for WPF
ComputeShaderStage クラス メソッド

C1.WPF.DX.4.5.2 アセンブリ > C1.Util.DX.Direct3D11 名前空間 : ComputeShaderStage クラス

このクラスのメンバの一覧は、ComputeShaderStageメンバを参照してください。

パブリック メソッド
 名前解説
Public メソッドオーバーロードされます。 Gets the shader currently assigned to the device. C1.Util.DX.Direct3D11.CommonShaderStage<ComputeShader>から継承されます。
Public メソッドGets the constant buffers used by the shader stage. C1.Util.DX.Direct3D11.CommonShaderStageBaseから継承されます。
Public メソッドGets the sampler states used by the shader stage. C1.Util.DX.Direct3D11.CommonShaderStageBaseから継承されます。
Public メソッドGets the shader resources used by the shader stage. C1.Util.DX.Direct3D11.CommonShaderStageBaseから継承されます。
Public メソッドオーバーロードされます。 Gets an array of views for an unordered resource.  
Public メソッドオーバーロードされます。  C1.Util.DX.Direct3D11.CommonShaderStage<ComputeShader>から継承されます。
Public メソッドSets a single constant buffer to be used by the shader stage. C1.Util.DX.Direct3D11.CommonShaderStageBaseから継承されます。
Public メソッドオーバーロードされます。 オーバーライドされます。 Sets an array of constant buffers to be used by the shader stage.  
Public メソッドSets a single sampler to be used by the shader stage. C1.Util.DX.Direct3D11.CommonShaderStageBaseから継承されます。
Public メソッドオーバーロードされます。 オーバーライドされます。 Sets an array of samplers to be used by the shader stage.  
Public メソッドSets a single shader resource to be used by the shader stage. C1.Util.DX.Direct3D11.CommonShaderStageBaseから継承されます。
Public メソッドオーバーロードされます。 オーバーライドされます。 Bind an array of shader resources to the shader stage.  
Public メソッドオーバーロードされます。 Sets an array of views for an unordered resource.  
Public メソッドオーバーロードされます。 Sets an array of views for an unordered resource.  
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参照

ComputeShaderStage クラス
C1.Util.DX.Direct3D11 名前空間